Publicaciones en las que colabora con OIHANA LEONET SIESO (5)
2023
2021
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El proyecto OER TOWN: la gamificación en apps para fomentar la inclusión
Innovación educativa y transformación social (Graó), pp. 213-225
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¡Hablemos en inclusión! Buenas prácticas comunicativas en educación
Graó
2020
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Cuando la gamificación puede crear redes de inclusión: OERTown App project
La inclusión social y educativa como reto vital del siglo XXI: propuestas educativas