El Modelo Computer Clubhouse en piragüistas de alto nivel
ISSN: 1577-0834
Año de publicación: 2016
Número: 53
Páginas: 38-41
Tipo: Artículo
Otras publicaciones en: Tándem: Didáctica de la educación física
Resumen
La experiencia que se presenta estudia la reacción de un grupo de deportistas de la selección española de piragüismo en la aplicación del Modelo Computer Clubhouse durante el diseño y desarrollo de un juego para la práctica de piragüismo a través del software libre Scratch. El método que se utiliza es el etnográfico. Los resultados inducen a pensar en la bonanza de plantear retos de este tipo, para entrenar situaciones de competición.
Referencias bibliográficas
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